Guia de apostas gainblers 22-10-2020
Existem conceitos fundamentais que todo bom apostador deve saber e manejar com perfeição. Neste artigo, vamos abordar sobre o lucro e o valor de uma aposta.
Quando o apostador começa no mundo das apostas, às vezes, não fica claro como o lucro é calculado. É realmente algo muito simples que vamos explicar a seguir.
Para calcular o lucro de uma aposta, basta multiplicar as odds em que apostou pelo dinheiro investido. A confusão geralmente acontece porque o valor apostado deve ser subtraído daquela conta, que já era do apostador e não deve entrar no cálculo do lucro líquido, pois este valor é o que, de fato, interessa ao apostador.
Vamos colocar alguns exemplos neste artigo, onde será visto de forma simples como é calculado o lucro.
A fórmula para calcular o lucro líquido seria esta: Dinheiro apostado * odds – Dinheiro apostado = Lucro Líquido
É importante ter clareza sobre o cálculo do lucro líquido de nossas apostas, que é aquele que realmente interessa ao apostador para saber se está ganhando ou não, por isso não se deve confundir com o cálculo bruto que as casas de apostas nos apresentam em muitas ocasiões nos boletins das apostas. Isso gera confusão para os apostadores menos experientes.
Agora, é hora falar sobre o conceito de valor nas apostas, algo que você já deve ter visto que é muito utilizado entre os tipsters, porque é um dos conceitos fundamentais para vencer nas apostas esportivas a longo prazo.
Em primeiro lugar, vamos falar sobre a margem de lucro das casas de apostas. As casas, com o intuito de garantir a rentabilidade econômica dela, cobram uma comissão sobre o dinheiro apostado dos jogadores. A margem de lucro se reflete diretamente nas odds (maiores lucros para a casa, odds mais baixas) e é um dos fatores a ser levado em consideração na hora de selecionar uma casa de apostas entre as diferentes ofertas.
Vejamos um exemplo com as odds para um jogo de futebol:
Sinal [1] Athletic Bilbao 2,85Sinal [X] Empate 3,10Sinal [2] Barcelona 2,20
A margem de lucro correspondente é dada por:
Margem de lucro = 1/odd [1] + 1/odd [X] + 1/odd [2]
Então, a partir deste exemplo indicado, ficaria da seguinte forma:
Margem de lucro = 1/2,85 + 1/3,10 + 1/2,20 = 1,128
Para cada pagamento em prêmios de 1 euro, a casa de apostas ganha, em média, 1,128 euros (ou seja, margem de lucro de 12,8%). Ao contrário disso, por cada euro apostado pelo jogador, a casa de apostas paga, em média, 0,8865 euros em prêmios (a fração de pagamento é de 88,65%).
Em algumas ocasiões, é interessante saber, a partir das probabilidades que são oferecidas pela casa de apostas, a probabilidade matemática pura que a casa de aposta prevê para cada resultado. O cálculo seria, então:
Probabilidade [1] = 1/odd [1] • fração de pagamentoProbabilidade [X] = 1/odd [X] • fração de pagamentoProbabilidade [2] = 1/odd [2] • fração de pagamento
No exemplo anterior, ficaria o seguinte:
Probabilidade [1] = 1/2,85 • 88,65% = 31,10%
Probabilidade [X] = 1/3,10 • 88,65% = 28,60%
Probabilidade [2] = 1/2,20 • 88,65% = 40,30%
A probabilidade total é de 100%, como esperado. Portanto, as probabilidades não são estimativas exatas, mas, sim, suposições feitas pelas casas de apostas.
Conceito de probabilidade: afirmar que a casa de apostas oferece odds equivale a dizer que ela oferece probabilidades aos apostadores, haja vista que as odds são calculadas justamente pelas probabilidades. Estas adquirem, então, um papel central no mundo das apostas, o que obriga o jogador a ter conhecimentos básicos sobre as leis de probabilidade. Felizmente, basta entender alguns princípios estatísticos muito simples.
Ao realizar um determinado experimento aleatório durante muitas vezes, as frequências com que ocorrem os diferentes resultados tendem a se estabilizar. Assim, surge o conceito de probabilidade como a fração de casos em que um evento ocorre.
Por exemplo, a probabilidade de sair um número "quatro" ao rolar um dado é de 1/6, porque, ao fazer muitas jogadas, sua frequência relativa é de aproximadamente uma em cada seis, pois o dado tem seis faces.
O valor numérico da probabilidade situa-se entre 0, se o evento for "impossível", e 1, se o evento for "certo".
A expectativa de premiação: na teoria dos jogos, a ferramenta básica é o cálculo das "médias". Sabendo qual é a probabilidade e o prêmio associado a um evento, a expectativa de premiação é dada por:
Expectativa de Prêmio = Probabilidade x Prêmio
No caso de apostas esportivas e cotas decimais:
Expectativa de Prêmio = Probabilidade x Probabilidade
Se a casa de apostas realizar estimativas muito precisas da probabilidade de um evento, então, a expectativa de pagamento é exatamente a fração de pagamento. Em uma perspectiva de longo prazo, os prêmios do apostador ficarão, em média, em torno de 90% do valor apostado, ou seja, o apostador perderá cerca de 10% do seu dinheiro. Mas, determinar a probabilidade dos vários sinais em um jogo de futebol não é tão simples quanto calcular a probabilidade de rolar um "seis" em um dado. O apostador geralmente tem uma opinião diferente sobre as chances de cada sinal e, se suas próprias estimativas forem mais precisas do que as de outras casas de apostas, o retorno financeiro pode estar ao alcance do apostador.
A partir destas chances acima, a casa de apostas estima as seguintes probabilidades:
Sinal [1] Athletic Bilbao 0,311Sinal [X] Empate 0,286Sinal [2] Barcelona 0,403
Se um apostador considerar que as chances do Barça são maiores de vencer (vamos colocar uma probabilidade de 0,5), então, a expectativa de ganhar o sinal [2] será:
Expectativa de Prêmio = Probabilidade x Probabilidades = 0,5 x 2,20 = 1,10
Como o prêmio esperado é maior do que a unidade, a aposta é lucrativa (neste caso, o lucro seria de 10%).
A “arte” de apostar nada mais é do que a “arte” de estimar probabilidades com mais precisão do que a casa de apostas, embora a estimativa dos apostadores seja, em muitos casos, intuitiva.
Neste aspecto, o apostador deve estar ciente de que possui duas desvantagens em relação à casa de apostas:
- As casas baseiam suas estimativas na opinião de especialistas com ampla experiência e um profundo conhecimento de seu trabalho. Esses especialistas, conhecidos como "oddsmakers", usam métodos estatísticos e analisam as circunstâncias de cada partida ao determinar suas chances. Já o apostador com média experiência, em geral, não tem uma capacidade de previsão maior do que eles.
- A margem de lucro da casa de apostas funciona, na prática, como uma margem de erro. A casa de apostas tem garantia de lucro a longo prazo, desde que suas estimativas de probabilidades não contenham erros relativos superiores a 10%.
- Embora as casas de apostas são quem define as odds iniciais, é o mercado que acaba por regular essas odds (probabilidades), ou seja, é o grupo de apostadores como um todo, portanto, cabe ao apostador vencer o mercado, o que tende a regular corretamente as odds.
A tarefa do apostador é difícil, mas não é impossível. Outros elementos jogam a seu favor, embora dependa das circunstâncias e de um conhecimento dos eventos esportivos, juntamente com o conhecimento do mercado de apostas em que joga. Se um apostador ou tipster for capaz de fazer apostas de valor com regularidade, ele sairá vencedor a longo prazo, mas não é uma tarefa fácil nem está ao alcance de qualquer tipster.
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